地下構造三次元CGモデラー GeoDesign
「地下構造三次元CGモデラー GeoDesign」は、NfDesign(オートファクト株式会社)をベースに、3次元地下構造モデル作成ツールとしてカスタマイズした機能を有する三次元CGモデラーです。
- 地下構造三次元モデリング/三次元景観シミュレーション と パース図作成
- 一般三次元形状モデリング、三次元Webコンテンツ、 三次元電子カタログの作成
- 三次元点群処理システム(SimpPS、3DChain、EdgePS) のためのグラフィックエディタ
- テクスチャマッピング、三次元ペイント と マップのラバーシーティング
- アニメーション/ウォークスルーアニメーション と ビデオファイルの作成
- 光線追跡法 および 大域照明法 によるレンダリング
- 関節定義とボーン変形やインバースキネマティックス、ヒューマンシミュレーション
- STL データ編集
- IGES曲面ビューワー
- 二次元CAD と連携した グラフィックシステム(専用バージョン)
- ポリゴン切削NCコード出力のための グラフィックエンジン
水循環や地下環境評価などの三次元シミュレーションのための広域かつ詳細な地質モデルの構築/プレゼンテーションに威力を発揮します。
- マルチスレッドにより、大量データを快適に編集することができます。
- 形状作成のため、次の図形要素を用いることができます。
- 点、直線、ポリライン、NURBS曲線、三角形、ポリメッシュ、NURBS曲面、細分割曲面、メタボール、高さマップ
- 地下構造構築を容易にする拡張機能が充実しています。
拡張機能により、頂点の連結(TINによる面)等高線/断面線の計算、縦横断計算、断面線の二次元への変換、柱状図編集機能、などが準備されています。 - 三次元カーソル
プリミティヴの生成や物体の配置を、三次元カーソルと連動させることができます。- 三次元カーソルを、空間内任意位置に、任意の大きさと任意の傾きで、自由に設定することができます。
- 三次元カーソルにフィットして、あるいはその位置を利用して、外部形状を読み込むことができます。
- 三次元カーソルにフィットして、あるいはその位置を利用して、各種プリミティヴを自動生成することができます。
- アニメーション や ウォークスルーアニメーション
容易なカメラ経路や移動経路の作成と、アニメーション/ウォークスルーアニメーション を表示したり、ビデオを作成することができます。- アニメーション や ボーン変形 のための関節定義(移動 回転 拡大 自由回転 移動経路)
- 定義された関節の親子関係の設定
- ボーン変形のため図形と関節の関係付け
- ウォークスルーとアニメーションの連動
- 視点と目標を指定して、ただちに景観を表示したり、ある地点に立ち、周囲を見回す景観を表示することができます。
- レンダリング
- 光線追跡法 あるいは 大域照明法 によるレンダリングができます。
- レンダリングのとき、テクスチャを貼り付けた天球を背景として用いることができます。
- レンダリングのとき、各種光源を追加して画像を計算することができます。
- レンダリングのときだけ効果を表す、ゼブラマッピング、ノイズ、木目、模様などを設定することができます。これらの画像をテクスチャマッピングに利用できます。
- 形状作成や編集では、マウスによる容易な指定とともに、CADのように正確に設定することもできます。
- 形状作成のため、多種類のプリミティヴを自動生成することができます。
- 形状編集のため、多くの機能を用いることができます。
- 制御点(頂点)の移動、ブーリアン演算、交差計算、凹凸を減らす、特殊変形、など多数
- 三次元形状の隠線処理により、三面図を出力することができます。
- 開発バージョンでは、SDK による開発ができます。


